《看门狗 2》的赏金模式希望玩家在多人游戏环境中完成精彩的动作电影特技。它鼓励玩家进行大规模爆炸性对峙和惊心动魄的汽车追逐,充斥着黑客攻击、遥控地雷和劫持。它试图与其他玩家一起创造难忘的时刻,让你以后可以向朋友讲述难忘的故事。从我在多人游戏模式中的经验来看,它还没有达到那个高度。但已经很接近了。
Ubisoft 将《看门狗 2》定位为原版《看门狗》模式的重大扩展和改进。因此,从本质上讲,《看门狗 2》仍然是一款关于黑客和在广阔的开放世界中漫游的游戏。在玩赏金模式之前,我有机会再次尝试 E3 2016 演示,这让我想起在旧金山湾区的美丽场景中漫游真是太棒了。在科伊特塔附近的山路上疯狂驾驶、在 39 号码头上高速滑行以及悄悄潜入东湾的帮派总部,这些都感觉很好,而对城市的精确细节让这种感觉更加美妙。
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然后我转到了悬赏模式,精致的开放世界《看门狗》体验被游戏不那么精致、更挑剔的一面所取代。悬赏模式让两个猎人对抗两个猎物——被追捕的队伍中的一名玩家被悬赏,另一名玩家必须保护他免受追捕者的追捕。育碧对悬赏模式的目标之一是创造一种无缝的体验,因为你可以随时触发悬赏,其他三名玩家可以和你一起加入游戏。似乎一个相当不错的选择是,在不间断的体验中,黑客、驾驶和射击,同时组队与其他玩家战斗,将会带来一段美妙的时光。而且,在大多数情况下,悬赏模式很有趣。但它也很粗糙。
距离《看门狗 2》的发布还有几个月的时间,所以我绝对不会因为技术问题而指责这款游戏。但我也没能充分发挥赏金模式的潜力,因为很多机械问题阻碍了游戏的进行。我会钻进车里,追赶我的对手,然后突然从车里弹出来,尽管我并没有按下退出按钮。或者我会撞到路边一个脆弱的箱子,我的车不是冲过去,而是被几何形状卡住了,嘎吱嘎吱地停下来。有一次,我完成了一个近乎完美的特技——利用遥控地雷炸毁敌人的货车——但货车却出现了故障,我的敌人出现在我身后。我不知道这些问题是发布前的缺陷,还是大型开放世界游戏的必然结果。
通常情况下,我不会在预览中指出这样的小问题。然而,赏金模式依赖于流畅性和节奏感的战斗。为了实现真正的汽车追逐的感觉,驾驶需要一致性和可靠性——否则,你就无法足够信任你的车,无法放手去冒险。你需要能够相信敌人会留在原地,这样你就可以尝试疯狂的事情,而不是仅仅回到你的枪上。
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《看门狗 2》的控制功能进一步强调了可靠性的需求。在赏金模式中,当你追逐或被追逐时,你会尝试同时执行大量操作。游戏围绕着你入侵城市中大多数事物的能力展开,因此你会不断寻找触发的汽车、爆炸的灯光或破裂的水管——即使你在街道上高速行驶时也是如此。这需要灵巧的反应,因为你必须能够意识到太空中的玩家,同时在必要时进行黑客攻击,在敌人靠近时投掷炸弹,并知道何时急转弯逃跑。这很难处理,在我玩游戏的时候,由于注意力分散,我很难按到一些必要的按钮。然而,当游戏对我而言顺利时,这种复杂性带来了一种挑战,克服它让我感到非常满意。
在我玩赏金模式的时候,有些时刻令人震惊和壮观。偶尔,一切都会顺利,我的玩家小组会玩一轮看起来和感觉上都像任何一部精彩的动作片一样紧张刺激。在一轮游戏中,当我扮演猎人时,我骑着摩托车追赶一个开着跑车的敌人。当他开始转弯时,他攻击了我的摩托车,把我甩出了赛道。但我预料到了这一点,并攻击了他,导致他的车猛烈地撞向他前面的建筑物墙壁。就在他撞车的时候,一辆警车出现了,撞上了他的车,把他压在墙上。我很容易就跳出来干掉了他。
后来,我又扮演了猎人的角色,而敌人决定站出来抵抗——这是一个冒险的举动,但会在社交媒体上吸引更多粉丝(社交媒体名气是这款游戏的临时货币)。他把自己关在一条小巷里,在墙上埋设了近炸地雷。当我找到玩家时,破损的警车已经散落在入口处。但我开着一辆面包车过来,停在小巷外面,在车上埋设了许多地雷。然后,我跑到安全距离,侵入了面包车,让它直接冲向设置了路障的敌人,然后在车撞到敌人时引爆了地雷。
赏金模式应该是一种很酷的故事生成器,可以创造令人难忘的时刻,而且由于与其他人一起玩,这些时刻会变得更加美好。它很像《侠盗猎车手》中的“警察与骗子”游戏模式:一种专注、紧张和混乱的模式,通常以欢闹和破坏告终。但《看门狗 2》也具有 GTA 模式所没有的几个优势。能够入侵街道上的汽车并制造遥控汽车炸弹,可以显著改变您在玩游戏时的战术计算。
最好的是,黑客能力让游戏模式变得非常棒,在即时游戏中提供了很多选择和机会。但它仍然需要大量的打磨才能充分发挥其潜力。目前,《看门狗 2》和《赏金模式》仍然有足够多的不可预测性,让我对这种模式的良好感觉产生了怀疑。然而,我一直在想那些动作电影般的疯狂时刻,我热切希望技术问题可以在完整的游戏中得到解决。
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